NP Tecnologias da Informação e da Comunicação GAMES ONLINE COMO TERCEIROS LUGARES Suely Dadalti Fragoso (Unisinos)
ResumoEste texto propõe que os games multiplayer online são os terceiros lugares ideais para as populações ocidentais contemporâneas, essencialmente cosmopolitas. O argumento é construído a partir da explicitação de suas três noções fundamentais: a concepção de game multiplayer online; a idéia de terceiro lugar e a compreensão da natureza cosmopolita da população ocidental contemporânea. Propõe-se uma tipologia dos softwares sociais que funcionam como espaços de encontro online conforme três tipos primordiais de uso: utilitário, auto-motivado e de entretenimento. A seguir, retornam-se as características fundamentais que Oldenburg (1999) associa aos terceiros lugares, assinalando sua correspondência com os games multiplayer online Palavras-chave: games, games online, terceiros lugares, internet, sociabilidade |