INTERCOM 2007
NP-TI.876-1


NP Tecnologias da Informação e da Comunicação

GAMES ONLINE COMO TERCEIROS LUGARES

Suely Dadalti Fragoso (Unisinos)

Resumo

Este texto propõe que os games multiplayer online são os terceiros lugares ideais para as populações ocidentais contemporâneas, essencialmente cosmopolitas. O argumento é construído a partir da explicitação de suas três noções fundamentais: a concepção de game multiplayer online; a idéia de terceiro lugar e a compreensão da natureza cosmopolita da população ocidental contemporânea. Propõe-se uma tipologia dos softwares sociais que funcionam como espaços de encontro online conforme três tipos primordiais de uso: utilitário, auto-motivado e de entretenimento. A seguir, retornam-se as características fundamentais que Oldenburg (1999) associa aos terceiros lugares, assinalando sua correspondência com os games multiplayer online


Palavras-chave:  games, games online, terceiros lugares, internet, sociabilidade
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