GT: NP Tecnologias da Informação e da Comunicação PRAGAS E JORNAIS VIRTUAIS Nilson Valdevino Soares (Universidade Federal de Pernambuco)
ResumoTratamos, neste artigo, de como as formas de mídia que surgem ao redor dos MMORPGs podem ajudar os jogadores a consolidar sua posição de co-construtores do mundo onde jogam, ao lado dos desenvolvedores, bem como oferecer um intermédio entre o jogo e o não-jogo, facilitando a interação entre esses espaços. Para isso tratamos dos world events ocorridos nos MMORPGs, em específico o Corrupted Blood, e analisamos as características de um periódico semanal centrado no jogo City of Heroes, The City Scoop. Palavras-chave: MMORPGs, jogos, mundos virtuais, cibercultura, comunicação |