DT5: DT 5 – GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas ENTRE NIXON E SCUMM: UMA ANÁLISE DO GAME MANIAC MANSION. Eduardo Fernando Müller (Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do)
ResumoA proposta deste trabalho é realizar uma análise do game Maniac Mansion, seguindo um modelo de comunicação proposto por Raymond Nixon, e adaptando-o à realidade de um produto inserido no mercado dos jogos digitais. Consideram-se, nesta adaptação, as etapas do processo de comunicação, que envolvem o emissor e suas intenções; a plataforma de funcionamento do game, ou engine; seu sistema de regras; a narrativa; a interface e sua relação com o receptor/jogador; e os efeitos causados. Palavras-chave: Comunicação Digital, Vídeo-Games, Jogos Digitais |