DT5: DT 5 – GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas LUZ, CÂMERA, START: UM PANORAMA DAS RELAÇÕES ENTRE O CINEMA E OS VIDEOGAMES. Eduardo Fernando Müller (Pontifícia Universidade Católica do R G do Sul)
ResumoEste artigo aborda um breve estudo da influência do cinema nos videogames, sob um ponto de vista histórico e evolutivo, levando em consideração as tecnologias empregadas, os games considerados revolucionários, as novas tendências e uma breve discussão sobre as possibilidades que a interatividade traz às narrativas. Palavras-chave: Cinema, Comunicação Digital, Vídeo-Games, Jogos Digitais |