XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação
ResumoID:DT5-CD.2586-1


DT5: DT 5 – GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas

UBIQUIDADE DE JOGOS DIGITAIS

Christopher Robert Kastensmidt (Pontífícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul)

Resumo

Este artigo utiliza dados de várias fontes para apresentar a ubiquidade de jogos digitais dentro da sociedade mundial hoje em dia. Com base nestes dados, a pesquisa apresenta um panorama do estado atual de videogames, mostrando que não existe área demográfica e nem cultural onde os jogos digitais ainda não penetraram. O estudo se divide nas categorias de consumo, cultura, gênero, idade, tempo, lugar e contexto, com dados para apoiar a ubiquidade dos jogos digitais em cada área destas.


Palavras-chave:  jogos digitais, ubiquidade, cultura
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