DT5: DT 5 – GP Conteúdos Digitais e Convergências Tecnológicas UBIQUIDADE DE JOGOS DIGITAIS Christopher Robert Kastensmidt (Pontífícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul)
ResumoEste artigo utiliza dados de várias fontes para apresentar a ubiquidade de jogos digitais dentro da sociedade mundial hoje em dia. Com base nestes dados, a pesquisa apresenta um panorama do estado atual de videogames, mostrando que não existe área demográfica e nem cultural onde os jogos digitais ainda não penetraram. O estudo se divide nas categorias de consumo, cultura, gênero, idade, tempo, lugar e contexto, com dados para apoiar a ubiquidade dos jogos digitais em cada área destas. Palavras-chave: jogos digitais, ubiquidade, cultura |