IJ: Intercom Júnior - Comunicação Multimídia WORLD OF WARCRAFT: SOB MÚLTIPLOS OLHARES João Paulo Bento de Sousa (Universidade Estadual Paulista); Henrique Hideo Suenaga (Universidade Estadual Paulista)
ResumoO artigo aborda as influências da Indústria Cultural nos jogos online, tendo como estudo de caso o jogo World of Warcraft. Embasado nos principais teóricos da escola de Frankfurt e no contexto da Cibercultura, retratamos as influências dessa modalidade de jogo no imaginário, na ideologia e valores dos jogadores, e como a Indústria Cultural utiliza tais influências para atuar sobre esses indivíduos. Palavras-chave: Indústria Cultural, World of Warcraft, Cibercultura |