IJ: Comunicação Audiovisual OS PROCESSOS DE REMIDIAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS, UM ESTUDO DE CASO DA FRANQUIA “PRINCE OF PERSIA” Bernardo Queiroz de Siqueira Santos (Universidade Federal de Pernambuco); Diego Lopes Rocha (Faculdade Metropolitana da Grande Recife)
Resumoഀ
Por se tratar de um suporte de entretenimento em sua essência, os jogos eletrônicos muitas vezes tornam difícil a percepção do conteúdo a partir do qual suas tramas se original. Tais tramas, entretanto, podem ser baseadas em conceitos muito profundos e mesmo ancestrais, como no caso dos jogos da franquia "Prince of Persia". A origem do conteúdo desse jogo vem sofrendo várias releituras em diferentes mídias ao longo de sua existência. ഀ
Palavras-chave: games, remidiação, orientalismo. |