DT: Comunicação Multimídia OS SENHORES FEUDAIS E OS VERDADEIROS DONOS DO PODER: FONTES OBSCURAS DE PEDAGOGIA CULTURAL NOS JOGOS ONLINE Igor Ramady Lira de Sousa (Universidade Federal do Rio Grande do Norte)
ResumoPropomos que exista um tipo de controle e influência exercidos pelas empresas de entretenimento interativo, na prática da propaganda ideologia com sentido de legitimação de poder, direcionada às comunidades de jogadores de MMORPG. Neste artigo analisamos os jogos de poder e as contradições entre pólos conflitantes, que disputam por bases econômicas e monopólio comunicaional no jogo Ragnarök Online da empresa Level Up!. A crítica/cultura da mídia de Douglas Kellner serve de alicerce para nossa análise.
Palavras-chave: jogos online, comunicação, poder, interação social, cultura da mídia |