IJ: Comunicação Multimídia REDE À VENDA: O CASO SPORE Dimas Tadeu de Lorena Filho (Universidade Federal de Juiz de Fora)
Resumoഀ
O presente trabalho procura identificar num objeto da cultura contemporânea, traços de um novo processo de produção, mais precisamente, da co-produção participativa do consumidor. Procurar-se-á verificar não apenas se a ocorrência desse padrão é efetiva, mas também como ele ocorre e se ele se mostra mercadologicamente eficiente para a empresa que dele lança mão. O produto escolhido para estudo é o jogo eletrônico Spore. ഀ
Palavras-chave: Co-produção, Jogos Eletrônicos, Web 2.0 |