XIV Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste
ResumoID:DT05.467-1


IJ: Comunicação Multimídia

REDE À VENDA: O CASO SPORE

Dimas Tadeu de Lorena Filho (Universidade Federal de Juiz de Fora)

Resumo

਍ഀ O presente trabalho procura identificar num objeto da cultura contemporânea, traços de um novo processo de produção, mais precisamente, da co-produção participativa do consumidor. Procurar-se-á verificar não apenas se a ocorrência desse padrão é efetiva, mas também como ele ocorre e se ele se mostra mercadologicamente eficiente para a empresa que dele lança mão. O produto escolhido para estudo é o jogo eletrônico Spore.  ਍ഀ


Palavras-chave:  Co-produção, Jogos Eletrônicos, Web 2.0
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