IJ: Comunicação Multimídia ENTRETENIMENTO NO SECOND LIFE: COMO AS REDES CRIAM TRAMAS CADA VEZ MAIS COMPLEXAS Renata Cristina da Silva (Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
Resumo Este trabalho traça um paralelo entre as formas de entretenimento usuais e as do mundo virtual Second Life. Com base no argumento de Steven Johnson, que defende o desenvolvimento de novas formas de inteligência a partir dos meios de comunicação mutimídia, nossa hipótese é que os mundos virtuais contribuem para a emergência de modos de diversão distintos, exigindo um esforço cognitivo diferente do apresentado em outras décadas. Palavras-chave: entretenimento, multimídia, mundos virtuais, Second Life |